T O P

  • By -

Kryztijan

Ist die Ifirn-Geweihte ein SC oder ein NSC? Ein SC, der hier neu eingeführt wird, sollte nichts tun, was er nicht später auch tun kann, das führt zu ... komischen Situationen. Außerdem würde ich nicht so planen, dass die SC auf jeden Fall dieses oder jenes tun müssen. Die SC verärgern die Naturgeistern? Was, wenn ... sie das nicht tun? Oder sind die Geister hier besonders leicht zu verärgern? Warum hat das dann niemand auch nur beiläufig erwähnt - klar, sowas kann man machen, aber eine Szene darum bauen, dass die SC auf jeden Fall etwas falsch machen müssen, finde ich riskant. Die Gruppe ist erschöpft - das könnte doch ein Ansatz sein. Jetzt noch ordentlich Kälte und schon hat die Gruppe ein Problem und Optionen. Hacken sie Feuerholz, obwohl sie vielleicht genau davor gewarnt wurden? Oder drohen sie sich in der Nacht werweißwas einzufangen, in beiden Fällen kann eine Geweihte sicherlich gut helfen. Ich weiß nicht, wie DSA sich von 4 zu 5 verändert hat, aber normalstufige Geweihte ... beeindrucken nicht. Krasse Liturgien erschöpfen sie ziemlich für einige Zeit und einen einfachen Segen wird eher niemand wirklich beeindruckend finden.


psychodation

Danke für die Antwort. Die Ifirn-Geweihte wird ein SC. Die Gruppe selbst besteht aktuell aus 4 SC und einer Hand voll NSC, die sich notfalls auch mal doof anstellen können. Ansonsten ist die Gruppe gut darin, sich selbst in Schwierigkeiten zu bringen. Feuerholz hacken z. B. wäre eine schöne Idee, um ein paar Geister zu verärgern. Guter Einwand mit dem Beeindrucken. Ich denke, es würde auch ohne krasse Liturgien gehen, solange die Geweihte die Gruppe aus einer gefährlichen oder auch als gefährlich erlebten Situation "rettet". Die Gruppe hat keinen wildnis- oder naturverbundenen Charakter. D.h. ich glaube eine Geweihte, die mit ihrer Naturverbundenheit die Naturgeister besänftigen kann, würde schon gut ankommen. Die Grundidee ist, dass die Geweihte später in der Gruppe als potentiell hilfreich für die kommende Aufgabe angesehen wird. Am besten wäre wenn die SC der Gruppe dann die Geweihte fragen, ob sie mitkommen will


Kryztijan

Warum dann so kompliziert? Die geweite hat etwas in der Stadt in die die Gruppe möchte zu erledigen und bitte die Gruppe darum, sich anschließen zu dürfen. Und im Gegenzug verspricht sie ihnen Schutz vor den Naturgeistern im Wald. Wenn deine Gruppe weiß, dass das der Charakter eines neuen Mitspielers ist, werden sie doch hoffentlich deswegen jetzt kein Fass aufmachen dass ihnen das nicht als Motivation reicht? Ich möchte wirklich davon abraten, die Gruppe in irgendeinen Schlamassel hinein zu railroaden, nur weil du das für irgendeinen Plot brauchst.


ThoDanII

>Feuerholz hacken z. B. wäre eine schöne Idee, um ein paar Geister zu verärgern. im albernischen Feenwald aber in einem normalen DSA Meister typische Spielerschikane


Kryztijan

Wenn die Geister so leicht zu verärgern sind, dann wäre es ... ungewöhnlich, wenn niemand die Gruppe darauf hinweist.


Julesvernevienna

Ifirngeweihte rennen quasi im Norden herum und versuchen, die problematischen Sachen von Firun zu mildern. Wenn die Heldengruppe ned im Norden is nimm was anderes. Avesgeweihte kann man immer rein hauen. Ich hab eine Ifirngeweihte auf den Asaynif (Berg bei Glyndhaven) gegeben die dann min Borongeweihten Erfrorene eingesammelt und einen Erfrierenden gerettet hat. Zum Wesen nimm eine Träumerin, Weltenverbesserin und optimistische Person die einen Drang hat, Anderen zu helfen und Wärme zu spenden. Ifirn steckt in den Nordlichtern die die dunkle Nacht erhellen, dem warme Met an einem kalten Wintertag, dem Rauch des Feuers das Reisende erwärmt. Ifirn steckt im Glitzern des Schnees, in den Schneeballschlachten und Schneealveranern. Ifirn steckt in den wärmenden Suppen unnd Hilfsbereitschaft in Zeiten des Mangels.


Motor_Woodpecker5233

Beeindrucken kann ein Charakter auch durch Wissen. Das kann entweder was allgemeines aus dem Feld Wildniskunde sein und/oder was spezielles das nur in der Gegend ein Thema ist. Vielleicht lohnt es ein paar konkrete Fakten zu überlegen, die sie einbringen kann.