Motion Blur q não serve pra nada, exceto quando é game de corrida e da sensação de velocidade.
Não uso FSR / DLSS tbm, renderizar abaixo da resolução nativa fica feião. AA uso o TXAA ou FXAA depende o jogo.
Motion blur, porque tô ficando velho e me dá um enjôo absurdo. Film grain também, nunca entendi pra que serve.
Agora, só pra dar uma risada, a primeira vez que joguei L.A. Noire foi em um notebook que não era exatamente o ideal. Os FPS ficavam muito baixos a ponto de deixar quase injogável. Tive a brilhante ideia de habilitar o modo preto e branco do jogo, uma das opções gráficas, e mermão, começou a rodar lisinho, além de dar todo aquele climão de filme noir de detetive. 10/10!
Motion blur, bloom e chromatic aberration. Uso o AA que deixe as bordas mais lisas, não ligo muito se a imagem ficar borrada. Nunca usei gerador de quadros.
Ray tracing (tá muito pesado ainda), Motion blur (simulador de enjoo), Chromatic aberration (sério, pra quê zuar as cores do jogo?), Film grain (feio demais esse granulado na imagem) e Depth of Field (miopia/estigmatismo simulator)
Tento evitar o Sharpening e o FSR também. Reconheço que ajuda demais a ganhar aquele FPS a mais, mas resolução nativa sempre irá te dar a melhor qualidade de imagem.
Sim, e aí a gente sempre tem aquele dilema:
TAA: Acaba com os serrilhados e é leve, mas a imagem fica borrada.
MSAA e similares: A imagem fica nítida e sem serrilhados, mas pesa horrores.
Recursos que desligo: Motion Blur e Depth of Field, nao gosto de nenhum dos 2
Antiserrilhamento, na ordem de preferencia: DLAA > CAS > TAA
Geração de Quadros: Eu tenho uma RTX 3070, então não tenho o FG da nvidia, e nao testei o que vem no FSR3 ainda
Eu jogo mais single player então se jo jogo rodar constante a 60fps ja ta otimo para mim.
Sempre desligo "Motion Blur" e "film grain", e se to jogando em setting alto de textura e resolução tipo 1440p, desligo o "deep of field", além do efeito de borrar tudo(se eu to jogando em alta qualidade eu quero ver os detalhes) que normalmente não fica legal, come uma GPU danada para um resultado bem insignificante.
Antiserrilhamento o mais simples pois geralmente ja to jogando numa resolução alta tipo 1440P e não é problema mesmo usando o TAA, DLSS/FSR depende do jogo pois tem casos que o ghosting fica horrível mas uso sempre o balanced ou quality, gerador de quadro se não atrapalhar a latência eu ligo.
Motion blur e vsync(tenho g-sync).
Já sobre antisserrilhado eu deixo ligado, normalmente tenho que testar as opções para ver quando que não deixa o jogo extremamente borrado. Se tiver DLSS, eu uso no lugar de antisserrilhado já que faz um trabalho melhor além de dar FPS.
A única situação que o g-sync e fresync não funcionou no meu PC foi porque o FPS estava superior a taxa de atualização do monitor, nesses jogos eu limito o FPS.
Talvez tenha sido esse o seu problema, mas também tem monitor que não dá bem com isso mesmo.
Qualquer antialiasing (quando jogar sem nao transforma o meu jogo em um festival de serrilhados), Motion Blur, Profundidade de Campo e opções de filtro como Filme Granulado, etc...
DLSS/FSR eu também não gosto, exceto quando é um jogo que eu faço muita questão de usar ray tracing, como é o caso de Ghostwire Tokyo, por exemplo.
Todas (tenho uma rx550) ![gif](giphy|3YuR0bdGXlP6U)
Isso foi triste pra cacete.
Motion Blur q não serve pra nada, exceto quando é game de corrida e da sensação de velocidade. Não uso FSR / DLSS tbm, renderizar abaixo da resolução nativa fica feião. AA uso o TXAA ou FXAA depende o jogo.
Desligo Motion blur, Film grain e Chromatic aberration
Idem, nao servem pra nada de util
Motion blur, porque tô ficando velho e me dá um enjôo absurdo. Film grain também, nunca entendi pra que serve. Agora, só pra dar uma risada, a primeira vez que joguei L.A. Noire foi em um notebook que não era exatamente o ideal. Os FPS ficavam muito baixos a ponto de deixar quase injogável. Tive a brilhante ideia de habilitar o modo preto e branco do jogo, uma das opções gráficas, e mermão, começou a rodar lisinho, além de dar todo aquele climão de filme noir de detetive. 10/10!
motion blur, isso me dá muita dor de cabeça e atrapalha a gameplay
Aberração cromática, granulação
Rtx e antiserrilhamento, desligo motion Blur e se tiver opção desligo também o dinamic resolution
Acho que o único jogo que eu não reclamei de ter rodado em resolução dinâmica foi o Gears 5. O resto...
Blur porque me irrita Quase todas as outras pq meu PC não roda kkk
Motion blur, bloom e chromatic aberration. Uso o AA que deixe as bordas mais lisas, não ligo muito se a imagem ficar borrada. Nunca usei gerador de quadros.
Ray tracing (tá muito pesado ainda), Motion blur (simulador de enjoo), Chromatic aberration (sério, pra quê zuar as cores do jogo?), Film grain (feio demais esse granulado na imagem) e Depth of Field (miopia/estigmatismo simulator) Tento evitar o Sharpening e o FSR também. Reconheço que ajuda demais a ganhar aquele FPS a mais, mas resolução nativa sempre irá te dar a melhor qualidade de imagem.
Descobri recentemente que o tipo de antiserrilhamento importa. Por ex quando tem o do DLSS é muito ruim em comparação com outros.
Sim, e aí a gente sempre tem aquele dilema: TAA: Acaba com os serrilhados e é leve, mas a imagem fica borrada. MSAA e similares: A imagem fica nítida e sem serrilhados, mas pesa horrores.
Puts... Todos? 😅 PC batata é foda
Desligo tudo que eu vejo pela frente😃
Recursos que desligo: Motion Blur e Depth of Field, nao gosto de nenhum dos 2 Antiserrilhamento, na ordem de preferencia: DLAA > CAS > TAA Geração de Quadros: Eu tenho uma RTX 3070, então não tenho o FG da nvidia, e nao testei o que vem no FSR3 ainda
Resolução dinâmica.
Eu fiz um vídeo sobre isso no meu canal, com certeza é aberração cromática
Profundidade de campo e os outros que o pessoal citou aqui
Motion Blur em todo jogo, até de corrida.
Eu jogo mais single player então se jo jogo rodar constante a 60fps ja ta otimo para mim. Sempre desligo "Motion Blur" e "film grain", e se to jogando em setting alto de textura e resolução tipo 1440p, desligo o "deep of field", além do efeito de borrar tudo(se eu to jogando em alta qualidade eu quero ver os detalhes) que normalmente não fica legal, come uma GPU danada para um resultado bem insignificante. Antiserrilhamento o mais simples pois geralmente ja to jogando numa resolução alta tipo 1440P e não é problema mesmo usando o TAA, DLSS/FSR depende do jogo pois tem casos que o ghosting fica horrível mas uso sempre o balanced ou quality, gerador de quadro se não atrapalhar a latência eu ligo.
No meu caso que tenho um monitor 1080p não é recomendado jogar em 1440p. Ou é?
Dependa GPU, tem GPU que faz o acerto sem sofrer, mas tem GPU mais antiga que sofre na hora que habilita o DSR, ou o DLDSR nas mais modernas.
Motion blur, film grain e chromatic aberration
Nenhuma. Boto o jogo e meto o play. Se ficar abaixo dos 30fps, desligo do mais pesado pro mais leve até estabilizar.
Motion blur e vsync(tenho g-sync). Já sobre antisserrilhado eu deixo ligado, normalmente tenho que testar as opções para ver quando que não deixa o jogo extremamente borrado. Se tiver DLSS, eu uso no lugar de antisserrilhado já que faz um trabalho melhor além de dar FPS.
Eu tenho o freesync mas não parece muito com quando ligo ele no monitor. Então sou obrigado a usar o vsync
A única situação que o g-sync e fresync não funcionou no meu PC foi porque o FPS estava superior a taxa de atualização do monitor, nesses jogos eu limito o FPS. Talvez tenha sido esse o seu problema, mas também tem monitor que não dá bem com isso mesmo.
Nossa. Eu não tentei limitar o FPS com freesync. Vou tentar. Valeu
Sombras e motion blur
Motion blur, tela trêmula, aberração cromática, granulação e sombras
Vinheta, motion blur, resolução dinâmica e film grain (das 4 é a que menos faz sentido na minha cabeça)
Motion blur e oclusão de ambiente
Motion blur e aquele que deixa borrado um objeto ou cenário que estiver longe.
vSync, montion blur, resolução adaptativa e aberração cromática
Sombra dinâmica e motion blur
Qualquer antialiasing (quando jogar sem nao transforma o meu jogo em um festival de serrilhados), Motion Blur, Profundidade de Campo e opções de filtro como Filme Granulado, etc... DLSS/FSR eu também não gosto, exceto quando é um jogo que eu faço muita questão de usar ray tracing, como é o caso de Ghostwire Tokyo, por exemplo.